tipos de imagenes

Tabla comparativa
JPEG
Para compartir fotografías a todo color,
Imágenes JPEG
formato muy eficiente para fotografías u otras imágenes con una amplia gama de colores.
No utilice JPEG para las imágenes va a editar una y otra vez.

GIF
El Formato de intercambio de gráficos, se pronuncia “giff”, con un duro “g” como en “gráficos”, es un
formato indexado.
Esto es muy eficaz para las imágenes con un pequeño número de colores, como un período de cinco colores cor –
logo empresarial.
GIF puede representar hasta 256 colores (256 es 2 a la 8 ª potencia, así que esto también se llama 8-bit
color).
No use GIF para las fotografías; sólo la utiliza para iconos sencillos y
logos.
El formato GIF ofrece dos características muy útiles: la transparencia y la
animación. Con transparencia, puede hacer un icono con un fondo claro.
GIF no permite la transparencia parcial, un
píxel sea totalmente transparente o no transparente a todos.
Animación GIF le permite crear imágenes que se mueven.

PNG

que puede ser utilizado para imágenes a todo color
para las imágenes indexadas
no
Algunos de los navegadores soportan dont transparencia PNG
PNG no soporta animación

XCF
los archivos suelen ser bastante grandes y sólo pueden ser leídos por el GIMP, y no por otros programas.
GIMP se encargará de la compresión y descompresión de
cuando se lee o escribe en el archivo.

TIFF
Es otra a todo color, no-formato con pérdida.
Dont navegadores soportan muchas
No es muy compacta

Prima: no es realmente un formato, rawis un término que abarca todas las especialidades distintas de –
esteras utilizados por los fabricantes de cámaras.

• BMP: los archivos son bastante grandes
• PCD: T varias resoluciones en un solo archivo (los archivos tienden a ser muy grande)
¿No es con pérdida.
• PSD: Guarda capas y otras informa-ción, análogas a XCF en el GIMP.
• ICO: T Puede contener varias resoluciones en
un archivo.
• PDF y PostScript: Para editar una imagen vectorial
un vector de imagen es una colección de instrucciones de dibujo participación de
, Líneas y curvas.

capa o layer

En un software de edición de imágenes, un componente de una imagen que se puede manipular independientemente de las otras partes.

programas que usan capas para la creación o edición de proyectos

Capas por primera vez en el mercado en fauvista Matisse (más tarde xres Macromedia), [1] y, a continuación está disponible en Adobe Photoshop 3.0, en 1994, pero hoy en día una amplia gama de otros programas,

como el Photo-Paint,

Paint Shop Pro,

GIMP,

Paint.NET,

StylePix,

e incluso herramientas de procesamiento por lotes también incluyen esta característica.

Software libre

¿Que es? Breve Definición

El software libre (en inglés free software, aunque en realidad esta denominación también puede significar gratis, y no necesariamente libre, por lo que se utiliza el hispanismo libre software también en inglés) es la denominación del software que respeta la libertad de los usuarios sobre su producto adquirido y, por tanto, una vez obtenido puede ser usado, copiado, estudiado, cambiado y redistribuido libremente. Según la Free Software Foundation, el software libre se refiere a la libertad de los usuarios para ejecutar, copiar, distribuir, estudiar, cambiar y mejorar el software; de modo más preciso, se refiere a cuatro libertades de los usuarios del software: la libertad de usar el programa, con cualquier propósito; de estudiar el funcionamiento del programa, y adaptarlo a las necesidades; de distribuir copias, con lo cual se puede ayudar a otros, y de mejorar el programa y hacer públicas las mejoras, de modo que toda la comunidad se beneficie (para la segunda y última libertad mencionadas, el acceso al código fuente es un requisito previo).

Origen

Entre los años 60 y 70 del Siglo XX, el software no era considerado un producto sino un añadido que los vendedores de las grandes computadoras de la época (las mainframes) aportaban a sus clientes para que éstos pudieran usarlos. En dicha cultura, era común que los programadores y desarrolladores de software compartieran libremente sus programas unos con otros. Este comportamiento era particularmente habitual en algunos de los mayores grupos de usuarios de la época, como DECUS (grupo de usuarios de computadoras DEC). A finales de los 70, las compañías iniciaron el hábito de imponer restricciones a los usuarios, con el uso de acuerdos de licencia.
Allá por el 1971, cuando la informática todavía no había sufrido su gran boom, las personas que hacían uso de ella, en ámbitos universitarios y empresariales, creaban y compartían el software sin ningún tipo de restricciones.
Con la llegada de los años 80 la situación empezó a cambiar. Las computadoras más modernas comenzaban a utilizar sistemas operativos privativos, forzando a los usuarios a aceptar condiciones restrictivas que impedían realizar modificaciones a dicho software.
En caso de que algún usuario o programador encontrase algún error en la aplicación, lo único que podía hacer era darlo a conocer a la empresa desarrolladora para que esta lo solucionara. Aunque el programador estuviese capacitado para solucionar el problema y lo desease hacer sin pedir nada a cambio, el contrato le impedía que mejorase el software.
El mismo Richard Stallman cuenta que por aquellos años, en el laboratorio donde trabajaba, habían recibido una impresora donada por una empresa externa. El dispositivo, que era utilizado en red por todos los trabajadores, parecía no funcionar a la perfección, dado que cada cierto tiempo el papel se atascaba. Como agravante, no se generaba ningún aviso que se enviase por red e informase a los usuarios de la situación.
La pérdida de tiempo era constante, ya que en ocasiones, los trabajadores enviaban por red sus trabajos a imprimir y al ir a buscarlos se encontraban la impresora atascada y una cola enorme de trabajos pendientes. Richard Stallman decidió arreglar el problema, e implementar el envío de un aviso por red cuando la impresora se bloqueara. Para ello necesitaba tener acceso al código fuente de los controladores de la impresora. Pidió a la empresa propietaria de la impresora lo que necesitaba, comentando, sin pedir nada a cambio, qué era lo que pretendía realizar. La empresa se negó a entregarle el código fuente.
En ese preciso instante, Richard Stallman se vio en una encrucijada: debía elegir entre aceptar el nuevo software privativo firmando acuerdos de no revelación y acabar desarrollando más software privativo con licencias restrictivas, que a su vez deberían ser más adelante aceptadas por sus propios colegas.
Con este antecedente, en 1984, Richard Stallman comenzó a trabajar en el proyecto GNU, y un año más tarde fundó la Free Software Foundation (FSF). Stallman introdujo la definición de free software y el concepto de “copyleft”, que desarrolló para otorgar libertad a los usuarios y para restringir las posibilidades de apropiación del software.

Desarrollo

El 8 de mayo de 2007, Sun Microsystems liberó Java Development Kit con el nombre OpenJDK bajo la Licencia Pública General de GNU. Una parte de las clases de la librería (el 4%) no pudieron ser publicadas como código abierto por estar publicadas bajo licencia de otros organismos y fueron incluidos como complementos binarios. Por esta razón, en junio de 2007, Red Hat lanzó IcedTea para resolver el problema de impedimento de los componentes con la implementación de los equivalentes de GNU Classpath. Desde su lanzamiento, la mayoría de impedimentos han sido resueltos, dejando pendiente el motor de audio y el sistema de gestión del color únicamente.
En los años 2000, se ha buscado expandir la libertad de usar, compartir, modificar y publicar más allá el código fuente y el software, implementando los principios del software libre a la documentación que acompaña al software así como otro tipo de información: libros, manuales, fotografías, vídeo, audio, etcétera. Para lograrlo, se han creado licencias y movimientos que buscan la libertad de estudiar y compartir virtualmente cualquier tipo de contenido.

Las Licencias Creative Commons: ejemplo de la expansión de la filosofía FLOSS.
En marzo de 2000 se publicó, por parte de la FSF, la versión 1.1 de la Licencia de Documentación Libre de GNU (GFDL por sus siglas en inglés) con el propósito de hacer que los manuales, libros de texto o cualquier documento escrito sean libres.31
En 2001, se fundó Creative Commons,32 una corporación sin ánimo de lucro dedicada a hacer el proceso de compartir y construir a partir del trabajo de otros más fácil, de manera consistente con las reglas del copyright. Facilitan licencias libres y otras herramientas para publicar trabajos con la libertad que el autor quiere otorgar a otros, para que puedan compartir, modificar y usar comercialmente su obra; o cualquier combinación de estas libertades.33
El 15 de enero de 2001 es lanzada Wikipedia, un proyecto de la Fundación Wikimedia (una organización sin ánimo de lucro) para construir una enciclopedia libre y políglota. Wikipedia en un inicio publicó todo su contenido bajo la Licencia de Documentación Libre de GNU únicamente, pero a partir del 1 de agosto de 2009 cambió a “Creative Commons Atribución Compartir Igual 3.0”.34 Para que esto fuera posible, la FSF actualizó la GFDL en noviembre de 2008, para permitir la migración de licencia por parte de Wikimedia.35 Aunque es necesario mencionar que algunas versiones de Wikipedia, como la inglesa, tiene contenido no libre.